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Bien débuter sur Gray Zone Warfare : touches, astuces et réflexes

Raccourcis à connaître, menu rapide, lampe et laser, traversée des rivières, préparation d'un run, clés cachées et durabilité : le guide complet pour débuter.

// Sommaire

Tout ce qu'il faut savoir pour bien débuter sur Gray Zone Warfare, réuni en un seul guide : les raccourcis qui changent la vie en combat, les pièges du terrain, la préparation d'un run, et les réflexes pour le loot et l'équipement.

Partie 1 — Les touches à connaître

Gray Zone Warfare a beaucoup de raccourcis, et certains changent vraiment la vie en plein combat. Voici ceux à connaître, avec les noms exacts à chercher dans Options → Configuration des touches. Les touches indiquées sont celles de notre config (clavier AZERTY) : remappe-les comme ça t'arrange, l'important c'est de savoir qu'elles existent.

Pour tes amis qui cherchent une touche : Alt + F4. (Non. Ne fais pas ça.)

Couper le son de l'hélico

Le vol en hélico est long et bruyant. Tu peux couper le son avec Activer/désactiver casque audio actif (catégorie Équipement, touche O). Pense juste à le remettre en arrivant sur zone, sinon tu n'entendras pas les ennemis.

Activer/désactiver casque audio actif, touche O
Activer/désactiver casque audio actif, touche O

Faire décoller l'hélico plus vite

Une fois assis dedans, pas besoin d'attendre le minuteur : Décollage expéditif de l'hélicoptère (catégorie Personnage) le fait partir tout de suite. Ça fait gagner du temps… ou ça permet de troller tes potes qui n'étaient pas encore montés. Ici on l'a mis sur ;, la même touche que le zoom de la carte.

Décollage expéditif de l'hélicoptère
Décollage expéditif de l'hélicoptère

Les deux cartes

Dans la catégorie Carte, toutes les touches sont regroupées au même endroit (, ; :) :

  • Appui court sur Ouvrir la carte rapide : la carte tactique s'affiche par-dessus le jeu. Parfait sur le terrain pour voir où sont tes alliés ou faire une analyse rapide du relief.
  • Appui long (Ouvrir le panneau Carte) : la grande carte.
  • Zoomer / Dézoomer sur la carte rapide pour ajuster sans quitter le jeu.
Les touches de la catégorie Carte
Les touches de la catégorie Carte
Appui long : la grande carte
Appui long : la grande carte

S'accroupir par paliers

Avec Ctrl gauche + molette (Accroupissement dynamique vers le bas / vers le haut), tu montes ou descends ta position petit à petit. Idéal pour viser entre deux couverts, juste au-dessus des feuilles ou d'un muret.

Accroupissement dynamique : Ctrl gauche + molette
Accroupissement dynamique : Ctrl gauche + molette

Jeter un objet au sol directement

Plus besoin de faire clic droit → Lâcher : Retirer objet équipé et Supprimer objet de la réserve (catégorie Divers) font tomber l'objet d'un coup. Ici sur la touche ².

Retirer objet équipé, touche ²
Retirer objet équipé, touche ²

Voir son état de santé en un instant

Ouvrir le panneau Santé (touche U) affiche directement ton corps et tes blessures. Super utile en plein combat pour vérifier précisément ce qui ne va pas.

Le menu d'accès rapide

C'est LE raccourci qui sauve des vies en combat.

Avant tout, regarde ton gilet, ta ceinture et tes poches : devant certains emplacements il y a un éclair. Tout objet rangé dans ces emplacements peut être utilisé avec le menu rapide. Ce qui est rangé ailleurs n'apparaîtra pas.

Les emplacements à éclair du gilet, de la ceinture et des poches
Les emplacements à éclair du gilet, de la ceinture et des poches

Comment ça marche :

  • Appui long sur la touche d'une catégorie : ouvre le menu correspondant.
  • Molette : choisis l'objet.
  • Appui court sur la même touche : utilise l'objet. Pour la lampe et le laser de ton arme, ça choisit ce qui s'allumera avec le ON/OFF général (voir plus bas).
  • Clic droit : ferme le menu.

Tu t'es trompé de catégorie ? Appuie directement sur la touche de celle que tu veux, le menu reste ouvert. Ici : T (tactique), H (médicaments), G (grenades), P (provisions).

Les touches du menu d'accès rapide
Les touches du menu d'accès rapide

Lampe et laser : un seul bouton ON/OFF

Contrairement à d'autres jeux (coucou Tarkov), ici une seule touche allume ou éteint tous les équipements de ton arme à la fois : Activer / désactiver les dispositifs tactiques (ici sur 4).

Activer / désactiver les dispositifs tactiques
Activer / désactiver les dispositifs tactiques

Pour choisir ce qui s'allume, passe par la catégorie Tactique du menu rapide. Par exemple, avec un premier accessoire qui a deux modes (lampe et laser) et un second qui n'a qu'un laser :

Donc :

  1. Tu prépares ton setup selon la situation avec le menu rapide.
  2. Tu allumes ou éteins le tout avec la touche ON/OFF générale.

Vérifier son arme

Dans la catégorie Arme :

  • Vérifier l'arme (Alt + V) : tout d'un coup : balle chambrée, chargeur, mode de tir, zérotage et grossissement de la lunette.
  • Vérifier les munitions (V) : combien il reste dans le chargeur. Ça évite le « clic-clic » au lieu du « pan-pan ».
  • Changer de mode de tir (B) : coup par coup ou automatique selon le combat.

Astuce d'un viewer : dès que tu as l'info du chargeur, fais clic droit pour annuler l'animation. Pas très RP, mais ça aide en PvP.

Vérifier l'arme, vérifier les munitions, changer de mode de tir
Vérifier l'arme, vérifier les munitions, changer de mode de tir

Zéroter son arme

Zérotage — plage suivante / précédente change la distance à laquelle la balle retombe (ici sur Page haut / Page bas). Si tu joues souvent sniper, remappe-les sur des touches plus proches de ta main.

Zérotage — plage suivante / précédente
Zérotage — plage suivante / précédente

Changer de réticule

Certains viseurs peuvent changer de forme ou de couleur avec Réticule — suivant. Mets-le sur une touche facile d'accès (ici <).

Réticule — suivant
Réticule — suivant

Incliner son arme

Incliner l'arme à feu (ici 5) est très utile la nuit avec des NVG pour suivre ton laser, ou pour basculer entre la visée x1 au laser et le zoom de ta lunette.

Incliner l'arme à feu
Incliner l'arme à feu

La nuit avec des NVG

Avec des jumelles de vision nocturne, tu ne vois rien à travers un viseur grossissant : c'est normal, c'est réaliste. Il faut un viseur x1.

À travers une lunette avec des NVG : on ne voit rien
À travers une lunette avec des NVG : on ne voit rien

Chacun sa technique, voici la nôtre :

  • garder la lunette grossissante, au cas où il faut combattre de loin ;
  • garder les NVG, et les couper en entrant dans une zone trop éclairée pour retrouver la lunette normale ;
  • utiliser le laser infrarouge si possible : l'ennemi ne le voit pas s'il n'a pas de NVG, et toi tu sais où tu tires ;
  • incliner l'arme quand on tire au laser avec les NVG.
Arme inclinée, laser + NVG
Arme inclinée, laser + NVG

Partie 2 — Se déplacer sur le terrain

Sur Gray Zone Warfare, le terrain tue presque autant que les balles. Rivières, pentes, ravins : voici comment s'en sortir sans finir en cible facile ou au fond d'un trou.

Traverser l'eau : toujours dans le sens du courant

Marcher à contre-courant, c'est être une cible facile : tu avances lentement et tu t'épuises.

Marcher dans le sens du courant, au contraire, ne consomme pas d'endurance. Tu en récupères même, tu avances plus vite, et en sortant de l'eau tu peux directement courir ou viser.

Attention quand l'eau monte jusqu'à la poitrine : ton personnage lève son arme, impossible de viser ou de tirer. Une cible parfaite en PvP.

Le bon réflexe : traverser en diagonale, dans le sens du courant. Traverser bien perpendiculairement n'est pas idéal non plus : un mauvais mouvement de souris et tu te retrouves bloqué face au courant.

Le bon trajet : en diagonale, dans le sens du courant
Le bon trajet : en diagonale, dans le sens du courant

L'objectif : rester dans l'eau le moins longtemps possible. Personne n'aime avoir les chaussettes mouillées.

Trodo = Témor !
Trodo = Témor !

Ne marche pas dans les barbelés

Ça paraît évident, mais on le rappelle quand même (merci au viewer qui l'a signalé) : les barbelés font mal.

Attention aux ravins

Si d'un coup tu ne vois plus que la cime des arbres et le ciel : stop. Tu es au bord du vide et tu vas tomber de haut.

Ça sent mauvais ? Oui : les genoux au niveau des oreilles… Quelques mètres plus loin, il y avait un ravin.

Ça sent le ravin…
Ça sent le ravin…

Descendre une pente trop raide

Ne descends pas tout droit : fais des zigzags pour adoucir la pente. Ou bien, comme en montagne, descends de côté : tourne-toi et avance en pas chassés avec Q ou D.

Descendre en zigzag
Descendre en zigzag

L'auto-run caché

Astuce d'un viewer : fais marcher ton personnage, ouvre l'interface Steam (Maj + Tab) puis referme-la : ton personnage continue d'avancer tout seul.

Partie 3 — Préparer son run

Un bon run se gagne avant même de sauter de l'hélico. Quêtes, points de capture, carte, munitions : voici comment préparer ta sortie et garder un coup d'avance une fois sur le terrain.

N'accepte que le minimum de quêtes

En cas de mort, les tâches en cours sont annulées et tu perds de la réputation. Moins tu en as d'actives en même temps, moins la mort coûte cher.

Mort au combat : toutes les tâches en cours sont annulées
Mort au combat : toutes les tâches en cours sont annulées

Astuce d'un viewer pour bien débuter : sors du camp à pied, une quête de Gunny se déclenche.

Capture un point avant d'aller au combat

Capturer un point de contrôle avant ton objectif, c'est :

  • réapparaître plus vite et plus près de ton corps si ça tourne mal ;
  • nettoyer la route que tu reprendras si tu meurs pendant l'objectif principal.

Sur l'exemple ci-dessous, mourir pendant le boss n'est plus un drame : le point est juste à côté.

Le point capturé, puis l'objectif
Le point capturé, puis l'objectif

Ouvre souvent ta carte

Un coup d'œil régulier à la carte rapide permet de savoir :

  • où est ton coéquipier, celui qui ne donne jamais sa position. Tu vérifies toi-même sans perdre de temps, et tu peux te concentrer sur ce qui compte (« ennemi là ! devant ! mais LÀ je te dis ! ») ;
  • où sont les menaces possibles : sortie d'un champ, route avec patrouille potentielle…

Et surtout : pingue les obstacles sur ta route. Une maison peut être occupée par des gens pas très gentils… ou vide. Dans les deux cas, tu arrives sur tes gardes.

Exemple de run préparé

Objectif de la mission : nettoyer le pont.

Bien préparer son run

« On va de là à là-bas, on passe par ce point, puis celui-là, on nettoie ceci… » Une fois l'itinéraire en tête, tu sais ce qu'il te faut :

  • le bon nombre de munitions ;
  • le bon type de munitions ;
  • les clés de la zone ;
  • assez de nourriture, boisson et soins pour toute la sortie.

Range ton inventaire comme tu veux

Astuce d'un viewer : l'ordre des onglets du filtre de l'inventaire n'est pas figé. Fais-les glisser pour les remettre dans l'ordre qui te convient.

Zoomer vite dans sa lunette

  • Ctrl + clic molette : passe directement de x1 à x6.
  • Avec la molette, roule lentement : chaque cran est pris en compte. Si tu roules vite, le jeu n'en prend qu'un sur cinq.

Partie 4 — Loot, clés et équipement

Clés introuvables, caches que personne ne voit, arme qui lâche au mauvais moment : quelques réflexes qui font gagner beaucoup de temps (et de vies).

Une porte fermée à clé ?

Tu n'as pas la clé ? Balance ton meilleur coup de pied dedans ! Ça ne s'ouvre toujours pas ? Tu n'es sans doute pas du bon côté : fais le tour du bâtiment et tente par une fenêtre.

Coup de pied dans la porte
Coup de pied dans la porte

Brouette + pelle + bâche bleue = cache

Quand tu vois une brouette, une pelle et une bâche bleue, regarde bien autour : il y a souvent une cache juste à côté.

Brouette, pelle et bâche bleue : cherche la cache
Brouette, pelle et bâche bleue : cherche la cache

Ouvre les yeux !

Une clé peut se cacher n'importe où, même sous un simple caillou.

Un viewer a galéré à tuer du monde pour récupérer la clé de la villa Vongphet (à gauche d'Oscar 1). Une fois sur place, il a trouvé une pierre sur la terrasse avant, à côté de la plante : c'est un conteneur, et la clé de la chambre de l'étage était cachée dedans.

Un porte-clés par zone

Marre de ne jamais retrouver tes clés ? Prends un porte-clés par zone et range-les géographiquement dans ton sac. Il suffit de penser à remettre chaque clé au bon endroit quand tu as fini dans une zone.

Un porte-clés par zone, rangés comme sur la carte
Un porte-clés par zone, rangés comme sur la carte

Surveille la durabilité de ton équipement

L'état de ton matériel se lit d'un coup d'œil :

  • vert dans un cercle : neuf, aucun dégât ;
  • du vert au rouge selon l'usure ;
  • rouge : ce n'est PAS réparable, il faut racheter.

Et vérifie toutes les pièces de ton arme : l'état général peut sembler correct alors qu'une pièce est hors service. Un ricochet de balle sur l'arme, et c'est le garde-main qui a cassé.

L'arme a l'air en bon état, mais le garde-main est cassé
L'arme a l'air en bon état, mais le garde-main est cassé

Combien de temps avant qu'un corps disparaisse ?

1 h dans le jeu = environ 7 minutes dans la vraie vie. Pratique pour savoir depuis quand un corps est là :

Attention : ces temps ont été mesurés en restant à côté des corps. Quand personne n'est à proximité, ça va plus vite.


Ces astuces viennent de la « Bible FR GZW » réalisée par un joueur de la communauté, complétée par les conseils des viewers. Tu en as d'autres ? Partage-les sur le Discord !